CGi Anime 2017: Embracing the Future of Animation

cgi-anime-2017

Bạn đã từng thưởng thức những bộ phim hoạt hình Nhật Bản tràn đầy cảm xúc và nghệ thuật tuyệt đẹp. Nhưng liệu bạn có biết rằng công nghệ hiện đại đang thay đổi cả thế giới của anime? Trên hết, chúng ta hãy cùng tìm hiểu về lịch sử và tiến bộ của CG trong anime.

Sự ra đời của CG trong anime

CG được lần đầu tiên xuất hiện trong anime vào năm 1983 với bộ phim Golgo 13 (nguồn). Dù chất lượng còn ngày càng nhiều điểm thiếu, nhưng đây đã là bước đầu tiên của một xu hướng mới cho anime. Đến những năm 1990, CG mới bắt đầu được sử dụng phổ biến hơn.

Định hình thành công của CG

Thành công đầu tiên của CG xảy ra trong bộ phim Ghost in the Shell năm 1995 (nguồn). Bộ phim này đã chứng minh sự khả thi của CG và hoạt hình 3D trong ngành công nghiệp anime. Kể từ đó, CG đã được sử dụng chủ yếu trong việc tạo nền và tạo hiệu ứng đặc biệt trong anime.

Sự xuất hiện của studio Gonzo

Studio Gonzo, tạo ra nhiều bộ anime nổi tiếng như Last Exile, Gankutsuou: The Count of Monte Cristo và Welcome to the N.H.K., rất đam mê sử dụng nội dung được tạo bởi máy tính trong các tác phẩm của mình (nguồn). Ngày xưa, studio này đã là nhà lãnh đạo trong việc sử dụng hiệu ứng và nội dung CG trong anime, nhưng hiện tại đã không còn giữ vị thế đó nữa.

Read more  Koi To Senkyo To Chocolate Visual Novel Review

ulrhjdw
Ví dụ về hoạt họa 3D trong Gankutsuou

CG trở nên phổ biến

CG đã trở thành một công cụ hữu ích trong việc tạo ra anime. Vào những năm 2000, CG đã trở nên phổ biến hơn và được sử dụng rộng rãi. Mô hình 3D đã trở thành một xu hướng trong các bộ phim anime nổi tiếng như Code Geass và Love Live.

Tuy nhiên, việc tạo hoàn toàn bằng máy tính vẫn còn hiếm trong anime, và các tác phẩm như Oblivion Island (2009) đã không nhận được đánh giá tốt (nguồn). Tới năm 2014, bộ anime hoàn toàn bằng CG Knights of Sidonia được phát sóng trên Netflix. Bộ phim này đã thành công đủ để studio Polygon Pictures tiếp tục sản xuất bộ phim Ajin hoàn toàn bằng 3D vào mùa đông 2016. Cả hai tác phẩm này đã được đánh giá tích cực bởi những người có lòng cởi mở với việc sử dụng CG.

CG trong anime: Giữa ưu và nhược

CG trong anime đã trở thành một công cụ hữu ích trong việc tạo ra anime. Đôi khi, những bộ phim như Ajin đã mang đến những điều thú vị. Tuy nhiên, nhiều người cho rằng CG và các yếu tố 3D khác chỉ làm giảm chất lượng tổng thể của một bộ phim hoặc một series, ví dụ như Berserk (2016).

Cá nhân tôi, nếu công nghệ này được sử dụng để nâng cao chất lượng của anime, tôi hoàn toàn ủng hộ. Tất nhiên, còn những bộ phim sử dụng CG không đạt kết quả như mình mong đợi, nhưng tôi cũng nhận ra rằng CG là một công cụ tiết kiệm thời gian và chi phí, và chất lượng sẽ ngày càng được cải thiện theo thời gian.

Read more  Nguyên tắc của Tobi và sự thật đằng sau mặt nạ... (Naruto)

Hãy so sánh CG trên màn ảnh vào thập kỷ 80 với những gì đang được thực hiện hiện nay. Giống như bất kỳ công nghệ nào khác, nó sẽ trở nên tốt đẹp hơn theo thời gian. Mặc dù các bộ phim như Ajin vẫn cần thời gian để quen thuộc và không luôn được hoạt động tốt, nhưng tôi tin rằng công nghệ này sẽ ngày càng hoàn thiện và chúng ta có thể mong đợi những bộ phim hoàn toàn 3D thú vị hơn trong tương lai. Hãy để tâm trí mở ra và tận hưởng những gì mà anime truyền thống không thể mang đến.

Vậy ý kiến của bạn là gì? CG trong anime có phải là một điều tốt hay xấu? Chúng ta nên làm thêm nhiều bộ phim hoàn toàn 3D hơn, hay đó chỉ là một trào lưu qua cơn sốt? Hãy để lại ý kiến của bạn dưới phần bình luận và tôi muốn nghe ý kiến của bạn về chủ đề này.

Cảm ơn bạn đã dành thời gian để đọc bài viết này! Nếu bạn thích những gì tôi muốn chia sẻ, hãy để lại một like để tôi biết mình đang làm tốt. Hãy chia sẻ bài viết này với những người quan tâm. Hãy cùng nhau chờ đón những nội dung tuyệt vời khác và tôi rất mong được gặp lại bạn ở đây!


Fecomic là một thương hiệu trang web chuyên về manga và anime. Khám phá thêm Fecomic tại đây.

Read more  Fecomic: Moe Sucks, Thế Giới Quyến Rũ Của Anime Manga