Sword Art Online Full Dive: Cái Nôi Của Thực Tế Ảo

Sword Art Online Full Dive

Bài viết này sẽ đưa bạn vào thế giới thực tế ảo, nơi mà hiện tại được thể hiện qua các trò chơi và những tác phẩm nổi tiếng như Sword Art Online (SAO) hoặc Ready Player One. Tuy nhiên, liệu rằng chúng ta có thể thực sự sống trong một thế giới ảo như trong những tác phẩm này không? Hãy cùng khám phá câu trả lời trong bài viết này.

Thực Tế Ảo Toàn Thân Trong Tiểu Thuyết Văn Hóa

Việc có thể hoàn toàn đắm chìm trong một thế giới ảo đã trở thành một đề tài phổ biến trong các truyện khoa học viễn tưởng hiện đại. Cuốn tiểu thuyết Ready Player One của Ernest Cline và bộ phim điện ảnh tương ứng đã mang đến cho người đọc một thế giới ảo khổng lồ – The Oasis – mà họ có thể tham gia thông qua việc đeo tai nghe và các trang bị khác, đem lại sự trải nghiệm cảm giác haptic.

Bộ anime nổi tiếng Sword Art Online (SAO) năm 2009 đã giới thiệu khái niệm thực tế ảo toàn thân. Thiết bị NerveGear xuất hiện trong mùa đầu tiên của anime đã cho phép người chơi sống trong thế giới ảo, đồng thời cắt đứt mọi liên kết với thế giới vật chất. Hơn nữa, những nhà phát triển game trong anime này đã ám sát nhân vật thật của người chơi khi nhân vật ảo chết trong game.

Thậm chí, bộ phim khoa học viễn tưởng nổi tiếng The Matrix phát hành vào năm 1999 cũng có thể coi là một dạng thực tế ảo toàn thân. Thay vì sử dụng tai nghe và giao diện để kiểm soát nhân vật ảo, nhân vật trong phim này đã kết nối với thế giới ảo thông qua một liên kết thần kinh trực tiếp với hệ thống não trạng.

Read more  7 Tội Ác Chết Người: Hướng Dẫn Tập Luyện của Ban

Mỗi loại giao diện này có những ưu điểm và nhược điểm riêng, nhưng mục tiêu chung là tạo ra trải nghiệm tối đa cho người chơi.

Từ Điều Khiển Toàn Thân Đến Phản Hồi Haptic

Mặc dù ý tưởng biến mất vào một thế giới ảo rất hấp dẫn, đặc biệt là đối với thế hệ trẻ yêu thích việc thoát khỏi thực tại, công nghệ hiện tại vẫn chưa phát triển đến mức đó. Điều này không làm giảm động lực của những người hâm mộ thực tế ảo hoặc thực tế tăng cường. Chuyên gia dự đoán ngành công nghiệp thực tế ảo và tăng cường sẽ có giá trị trên 210 tỷ đô la vào năm 2022. Các nhà sản xuất dự kiến sẽ bán hơn 70 triệu tai nghe thực tế tăng cường và thực tế ảo trong năm tiếp theo.

Hiện nay, chúng ta đã có một số thiết bị tai nghe thực tế tăng cường có khả năng theo dõi toàn bộ cơ thể như Valve Index hoặc Deca Gear 1. Nhưng mặc dù chúng cho phép bạn kiểm soát mọi chuyển động của nhân vật ảo, chúng vẫn không cung cấp bất kỳ phản hồi cảm giác nào ngoài giao diện hình ảnh, âm thanh từ tai nghe và có thể là một số rung cảm từ bộ điều khiển.

Các bộ đồ phản hồi haptic hiện nay chỉ xuất hiện trong trí tưởng tượng của chúng ta, mặc dù đã có một số mẫu thử nghiệm. Khi công nghệ đạt đến sự tưởng tượng của chúng ta, những bộ đồ này sẽ cung cấp phản hồi cảm giác trên toàn bộ cơ thể, thông qua áp lực và rung động.

Read more  Thông tin mới: Manga Rent-a-Girlfriend sẽ kết thúc trong tương lai gần

Tiến Gần Đến NeuraLink

Ông Elon Musk, người sáng lập Tesla và SpaceX, cũng đang nghiên cứu về giao diện người-máy đầu tiên thực tế. Ông đã phát hành một video vào năm 2021 cho thấy một con khỉ được cấy ghép một chiếc NeuraLink của ông, có khả năng chơi các trò chơi video đơn giản chỉ bằng suy nghĩ.

Tất nhiên, nếu chúng ta muốn có thực tế ảo toàn thân, chúng ta sẽ cần một trò chơi hấp dẫn hơn “Pong”. Ngoài ra, phiên bản hiện tại của NeuraLink cần yêu cầu phẫu thuật não nhỏ để cấy ghép. Nhưng loại giao diện người-máy này có thể là công cụ tốt nhất để tạo ra thực tế ảo toàn thân như những gì chúng ta đã thấy trong truyện khoa học viễn tưởng suốt nhiều thập kỷ.

Đây chỉ là khởi đầu, và mặc dù NeuraLink không thể tách bạn khỏi những cảm giác vật lý của cơ thể, nó có thể giúp bạn dễ dàng bước ra khỏi thế giới thực ít nhất là một thời gian ngắn.

Chúng Ta Còn Cách Thực Tế Ảo Toàn Thân Bao Xa?

Các cửa hàng như Ready Player One không còn quá xa vời. Đó sẽ diễn ra vào năm 2045. Hiện tại, thực tế ảo toàn thân theo kiểu Sword Art Online vẫn chưa được đạt đến. Nhưng với những điều như NeuraLink đang tiến triển, chúng ta có thể sẽ có phiên bản riêng của The Oasis trong tương lai không xa.

Read more  Bí mật về danh sách xe trong Initial D

April Miller, một nhà báo chuyên về công nghệ VR/AR, IoT và kinh doanh công nghệ. Bạn có thể đọc thêm bài viết của cô ấy tại đây và theo dõi cô ấy trên Twitter tại @rehackmagazine.

Footer
Footer
Footer
Footer